Algoritmos de punto adentro básicos para comenzar el tratamiento de colisiones en vídeojuegos, dando en cada caso una implementación del algoritmo en C++ y OpenGL.
En el mundo real todos los objetos al ponerse en contacto, reaccionan: chocan, se deslizan, rebotan, se rompen y todos los otros comportamientos que observamos a diario.
En el caso de los vídeojuegos es muy importante tener un método (o varios) para saber cuándo ocurre esto y actuar de manera adecuada, puesto que como se trata de una aplicación en tiempo real, en la mayoría de casos, no podemos calcular con anterioridad dichos eventos.