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Blending y Masking
Una vez que ya sabes cargar un modelo en la escena y asignarle texturas, seguramente te gustaría aplicarle algunos efectos curiosos.
Entre los efectos a aplicar, podemos hallar el de aplicarle transparencias para crear, por ejemplo, agua o cristales. También podría interesarte aplicar máscaras para "recortar" partes que no quieras ve ...
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Efecto de Agua en OpenGL
Ejemplo de cómo emular el efecto del agua mediante OpenGL.
Este es un ejemplo de efecto de agua usando OpenGL y el compilador C++ Builder.
Está realizado utilizando el cálculo senoidal, de este modo podemos imitar el comportamiento de las olas.
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Ejemplos de OpenGL
Ejemplos de OpenGL y Glut.
En estos tutoriales encontrarás algunos ejemplos de OpenGL en su versión 1.2 y además utilizando Glut 3.7. Se explica desde cómo crear tu primer polígono, hasta el manejo de cámara, multitextura, sombras, etc.
El código que acompaña cada ejemplo viene compilado con Visual C++ 6.0 y con Visual ...
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Hola Complicado Mundo OpenGL-Win32
Este tutorial aborda la creación de una ventana en Windows con un contexto gráfico OpenGL.
Pero a diferencia de los tutoriales basados en GLUT o AUX, esta aplicación se desarrollará a partir de las librerías de Windows, haciendo todo "manualmente".
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Hola Mundo 3D en OpenGL
Este tutorial aborda la creación de una aplicación simple en OpenGL de dos formas diferentes: a través de las librerías aux y glut.
Se brindan ejemplos estilo "Hola Mundo" orientados a mostrar en pantalla aplicaciones simples de OpenGL.
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Inicializando OpenGL
Este tutorial enseña cómo inicializar la librería OpenGL para poder utilizarla en una ventana.
Para ello se crea una Clase llamada CGL que encapsula todas las funciones necesarias para la inicialización (y posterior eliminación) de OpenGL.
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Introducción a OpenGL
Este tutorial contiene algunas explicaciones que dan respuestas a preguntas como ¿Qué es OpenGL? ¿Para qué se puede utilizar? ¿Qué estructura tiene? ¿Dónde puedo bajarme las librerías?.
Y también contiene un poco de historia acerca de cómo apareció esta magnífica librería.
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OpenGL: Tutorial 0. Introducción general
Breve introducción de los problemas de pasar de un sistema 2D a uno 3D.
Este es un documento introductorio a la programación en OpenGL, destinado a que luego sea más sencillo utilizar los conocimientos aprendidos en el desarrollo de un motor 3D.
También se indicarán tres sistemas de coordenadas: cámara, worldspace y ob ...
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OpenGL: Tutorial 1. Matrices y aspectos matemáticos
Este tutorial muestra conceptos teóricos.
Se hace especial hincapié en la manipulación de las matrices, debido a su gran importancia en la programación en 3D.
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OpenGL: Tutorial 2. Comenzando con OpenGL
Este tutorial comienza a trabajar en "modo gráfico".
Veremos, entre otras cosas, cómo construir nuestro primer polígono.
Se supone que ya tienes tu compilador listo y preparado para empezar.
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