Manuales | Programación | OpenGL | Blending y Masking

Una vez que ya sabes cargar un modelo en la escena y asignarle texturas, seguramente te gustaría aplicarle algunos efectos curiosos.

Entre los efectos a aplicar, podemos hallar el de aplicarle transparencias para crear, por ejemplo, agua o cristales. También podría interesarte aplicar máscaras para "recortar" partes que no quieras ver de la textura.

Este tutorial intenta aclarar estos conceptos que suelen resultar algo complejos.
Autor: Fernando José Serrano García -KILE-
Fecha publicación: 04 de Agosto del 2006

¿Alguna pregunta? Visita nuestros foros de ayuda

Programación y diseño de páginas web en Castellón
Alex Tomás
¡CSS Válido! ¡CSS Válido!