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Este tutorial aborda la creación de una ventana en Windows con un contexto gráfico OpenGL.
Pero a diferencia de los tutoriales basados en GLUT o AUX, esta aplicación se desarrollará a partir de las librerías de Windows, haciendo todo "manualmente".
Autor:
Camilo Alvarez
Fecha publicación:
23 de Septiembre del 2006
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