Manuales | Programación | OpenGL | OpenGL: Tutorial 0. Introducción general

Breve introducción de los problemas de pasar de un sistema 2D a uno 3D.

Este es un documento introductorio a la programación en OpenGL, destinado a que luego sea más sencillo utilizar los conocimientos aprendidos en el desarrollo de un motor 3D.

También se indicarán tres sistemas de coordenadas: cámara, worldspace y objeto.
Autor: Neuralgya
Fecha publicación: 22 de Septiembre del 2006

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